Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...

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Main Author: Winer, Federico (autor)
Format: Book
Language:Spanish
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MARC

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