Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales
La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...
Guardat en:
| Autor principal: | Winer, Federico (autor) |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Etiquetes: |
Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
|
Ítems similars
-
Esporte Paralímpico
Publicat: (2012) -
Esports : vive de tu pasión /
per: Guerra Rodríguez, Lucía, 1992-
Publicat: (2019) -
El libro de los esports /
per: Collis, William
Publicat: (2021) -
eSports : el Derecho deportivo en entornos digitales /
Publicat: (2022) -
Llengua i esport entre la creativitat i l'adequació /
per: Puyal, Joaquim M.
Publicat: (2013)