Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...

全面介绍

Saved in:
书目详细资料
主要作者: Winer, Federico (autor)
格式: 图书
语言:西班牙语
标签: 添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!