Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales
La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...
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| 第一著者: | |
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| フォーマット: | 図書 |
| 言語: | スペイン語 |
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Biblioteca UNACH: Hemeroteca
| 請求記号: |
Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80 |
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