Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales
La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Pāniora |
| Tags: |
Tāpirihia he Tūtohu
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Biblioteca UNACH: Hemeroteca
| Tau karanga: |
Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80 |
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| Tārua Unknown | Wātea Whakarite puringa |