Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: Winer, Federico (autor)
Формат:
Язык:испанский
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!

Biblioteca UNACH: Hemeroteca

Подробно о фондах из Biblioteca UNACH: Hemeroteca
Шифр: Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80
Копировать Unknown Доступно Поместить задолженность