La conquista de Among Us Planet : Gamificación para las carreras de orientación en secundaria.

La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más re...

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מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Flores Aguilar, Gonzalo (autor)
מחברים אחרים: Torralba Dreger, Laia (coautor)
פורמט: ספר
שפה:ספרדית
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סיכום:La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secundaria.
ISSN:1577-0834