La conquista de Among Us Planet : Gamificación para las carreras de orientación en secundaria.
La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más re...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Ētahi atu kaituhi: | |
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Pāniora |
| Tags: |
Tāpirihia he Tūtohu
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Biblioteca UNACH: Hemeroteca
| Tau karanga: |
Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022 |
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| Tārua Unknown | Wātea Whakarite puringa |