La conquista de Among Us Planet : Gamificación para las carreras de orientación en secundaria.
La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más re...
Saved in:
| 主要作者: | |
|---|---|
| 其他作者: | |
| 格式: | 圖書 |
| 語言: | 西班牙语 |
| 標簽: |
添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!
|
Biblioteca UNACH: Hemeroteca
| 索引號: |
Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022 |
|---|---|
| 復印件 Unknown | 可用 預訂 |