Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores /
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| Other Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Electronic eBook |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Castelló de la Plana :
Publicacions de la Universitat Jaume I
[2013]
|
| Series: | Col·lecció Educació (Castellón de la Plana (Spain)) Orientació ;
no. 2. |
| Subjects: | |
| Online Access: | Digitalia Hispánica |
| Tags: |
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MARC
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| 245 | 0 | 0 | |a Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores / |c Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (Eds.). |
| 264 | 1 | |a Castelló de la Plana : |b Publicacions de la Universitat Jaume I |c [2013] | |
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| 490 | 1 | |a Col·lecció Educació. Orientació ; |v 2 | |
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| 504 | |a Includes bibliographical references. | ||
| 505 | 0 | |a Procesos sociales, culturales y cognitivos y nuevas tecnologías en educación / John Jessel -- Marco de clasificación para el uso de las nuevas tecnologías en la práctica educativa : cómo escoger las más adecuadas / Angelo Rega y Orazio Miglino -- Modelo de formación para la utilización de las nuevas tecnologías / Luigia Simona Sica, María Luisa Nigrelli y Orazio Miglio -- Gran Bretaña : el desarrollo del uso de las nuevas tecnologías en el entorno escolar / John Jessel -- Prácticas innovadoras y tecnología : la enseñanza como una síntesis creativa : una experiencia de formación para educadores en Gran Bretaña / John Jessel -- Curso de entrenamiento en nuevas tecnologías de la educación para profesores universitarios en España / Juana Bretón-López, Soledad Quero, Cristina Botella, Rocío Herrero, Luis Farfallini y Rosa Baños -- Experiencia de formación en nuevas tecnologías de aprendizaje para formadores de empresas en Italia / Roberto Vardisio y Michela Fiorese -- La evaluación del curso de formación : materiales, sugerencias y modelos / Soledad Quero, Juana Bretón-López, Rosa Baños, Yolanda Bizcaíno y Cristina Botella. | |
| 650 | 0 | |a Role playing. | |
| 650 | 0 | |a Simulation games in education. | |
| 650 | 0 | |a Virtual reality in education. | |
| 650 | 0 | |a Educational technology. | |
| 650 | 0 | |a Video games |x Psychological aspects. | |
| 650 | 0 | |a Teaching |x Technological innovations. | |
| 650 | 4 | |a Role playing games. | |
| 655 | 0 | |a Electronic books. | |
| 700 | 1 | |a Miglino, Orazio, |e editor. | |
| 700 | 1 | |a Nigrelli, Maria Luisa, |e editor. | |
| 700 | 1 | |a Sica, Luigia Simona, |e editor. | |
| 791 | 2 | |a Digitalia (Firm), |e distributor. | |
| 793 | 0 | |g Digitalia eBook Collection: |a Universitat Jaume I | |
| 776 | 0 | 8 | |i Print version: |t Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje. |d Castelló de la Plana : Publicacions de la Universitat Jaume I, ©2013 |z 9788480218498 |
| 830 | 0 | |a Col·lecció Educació (Castellón de la Plana (Spain)) |p Orientació ; |v no. 2. | |
| 856 | 4 | 0 | |3 Digitalia Hispánica |u https://digitalia.unach.elogim.com/a/20992/ |