Hernández Medina, J. P., Cervantes Castro, R. D., & Reséndiz Balderas, E. (2022). Gamificación en el aula: Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia. Newton Edición y Tecnología Educativa.
Citazione stile Chigago Style (17a edizione)Hernández Medina, Juan Pablo, Rosa Delia Cervantes Castro, e Evelia Reséndiz Balderas. Gamificación En El Aula: Los Videojuegos Como Herramienta Para La Enseñanza De La Ciencia. Ciudad de México: Newton Edición y Tecnología Educativa, 2022.
Citatione MLA (9a ed.)Hernández Medina, Juan Pablo, et al. Gamificación En El Aula: Los Videojuegos Como Herramienta Para La Enseñanza De La Ciencia. Newton Edición y Tecnología Educativa, 2022.
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