Modelo de generación procedural de contenido para la rehabilitación de la agudeza visual con videojuegos /
Kaydedildi:
| Yazar: | Correa Madrigal, Omar |
|---|---|
| Diğer Yazarlar: | Cuervo Caruncho, Celso (tutor.) |
| Materyal Türü: | Ekitap |
| Dil: | İspanyolca |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
La Habana :
Editorial Universitaria,
2015.
|
| Konular: | |
| Online Erişim: | https://elibro.unach.elogim.com/es/lc/unach/titulos/86694 |
| Etiketler: |
Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!
|
Benzer Materyaller
-
Videojuegos del presente : la realidad en formato lúdico /
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021) -
Curso de narrativa en videojuegos /
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017) -
Estética en videojuegos /
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2018) -
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización /
Yazar:: García Arias, Nelson Mauricio
Baskı/Yayın Bilgisi: (2019) -
Diseño de videojuegos : da formas a tus sueños /
Yazar:: González, Daniel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)