C++ : De los fundamentos del lenguaje a las aplicaciones /

Este libro está dirigido a cualquier desarrollador que desee aprender el lenguaje C ++, como parte de sus estudios o para consolidar su experiencia profesional. El primer capítulo presenta los aspectos básicos de la sintaxis del lenguaje, así como la organización de los programas. El siguiente c...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Guérin, Brice-Arnaud
Erakunde egilea: ENI Biblioteca Online (Servicio en linea)
Formatua: eBook
Hizkuntza:gaztelania
frantsesa
Argitaratua: Barcelona : Ediciones ENI, 2021.
Saila:RECURSOS INFORMÁTICOS
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:Acceso a través de ENI.
Etiketak: Etiketa erantsi
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MARC

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520 0 |a Este libro está dirigido a cualquier desarrollador que desee aprender el lenguaje C ++, como parte de sus estudios o para consolidar su experiencia profesional. El primer capítulo presenta los aspectos básicos de la sintaxis del lenguaje, así como la organización de los programas. El siguiente capítulo es una transición a C++. Explica los conceptos clave para crear sus primeras aplicaciones: estructuras, punteros, librería estándar, etc. El tercer capítulo detalla la programación orientada a objetos y los mecanismos específicos del lenguaje (herencia, modelos de clase, etc.). Luego viene el estudio de la STL (Standard Template Library), presentada a través de sus mecanismos más importantes: cadenas, estructuras de datos y rutas de recolección. Las evoluciones modernas de C++ como las expresiones lambda, los smart-pointers y la inferencia de tipos, también se estudian de manera previa a la librería boost. Un capítulo abre C++ en a universos, como el entorno gestionado.NET C++ CLI y las aplicaciones Win32. Como ejemplo ilustrativo de las posibilidades de C ++ para crear todo tipo de aplicaciones, el autor ofrece un ejemplo completo de una hoja de cálculo gráfica, un intérprete de lenguaje tiny-Lisp o un programa de compresión de archivos. El libro termina con un capítulo dedicado a la optimización, métodos de diseño orientados a objetos UML y design patterns, seguido de un capítulo que aplica algoritmos esenciales en C++ que tratan del reconocimiento de patrones, la búsqueda en un grafo y la compresión de datos. 
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