Experimental Studies of Stereoscopic Vision for Command and Control Operations

La visin̤ estereoscp̤ica 3D se usa en muchas aplicaciones, pero el nivel de beneficio para el usuario difiere segn͠ la aplicacin̤ en particular. Estudiamos sus beneficios para las aplicaciones de comando y control, como la visualizacin̤ del campo de batalla o la respuesta a desastres. Realizamos exp...

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Other Authors: Aeschliman B., Kim B., Sedlmeyer R., Wolfe B., University of Defence
Format: Book
Language:English
Subjects:
Online Access:Experimental Studies of Stereoscopic Vision for Command and Control Operations
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Description
Summary:La visin̤ estereoscp̤ica 3D se usa en muchas aplicaciones, pero el nivel de beneficio para el usuario difiere segn͠ la aplicacin̤ en particular. Estudiamos sus beneficios para las aplicaciones de comando y control, como la visualizacin̤ del campo de batalla o la respuesta a desastres. Realizamos experimentos donde los sujetos completaron algunos ejercicios simples de planificacin̤ militar con y sin visin̤ 3D. Los usuarios de 3D tuvieron un menor error en general, particularmente al juzgar la ln̕ea de visin̤ entre dos puntos. Adems̀, los resultados de la encuesta muestran que la mayora̕ de los sujetos prefieren 3D. Sin embargo, 3D tard ̤ms̀ en completar las tareas. Tambiň comparamos dos formas de representar sm̕bolos militares en el entorno virtual, descubriendo que la visualizacin̤ de estilo de cartelera aument ̤la eficiencia de los sujetos en comparacin̤ con la colocacin̤ del sm̕bolo en el terreno.1. Introduccin̤El software de mando y control (C2) muestra informacin̤ a los comandantes sobre las unidades bajo su control, la ubicacin̤ de esas unidades y otra informacin̤ que puede ser relevante para la situacin̤ actual. Esta informacin̤ suele mostrarse en pantallas o monitores bidimensionales. Sin embargo, la ubicacin̤ de las unidades militares, los puntos de interš e incluso el terreno del propio campo de batalla son naturalmente datos tridimensionales. Un mťodo para mostrar informacin̤ tridimensional en un dispositivo 2D es proyectar la informacin̤ 3D en el plano 2D. Esto se llama una visualizacin̤ 2.5D. Sin embargo, la proyeccin̤ en 2D pierde la informacin̤ de profundidad, lo que puede dificultar al usuario la estimacin̤ de la profundidad a partir de la pantalla de 2,5D (por ejemplo, la determinacin̤ de las pendientes de las montaąs en la Fig. 1).Por el contrario, un sistema de visin̤ en 3D presenta los datos desde dos ǹgulos de perspectiva ligeramente diferentes, de modo que el usuario percibe realmente los objetos en tres dimensiones mediante la visin̤ estereoscp̤ica. Las visualizaciones estereoscp̤icas son un ajuste natural para la informacin̤ geoespacial como las ubicaciones de los campos de batalla. Nuestro trabajo estudia las fortalezas y debilidades de la visin̤ estereoscp̤ica especf̕icamente para las tareas de planificacin̤ militar con sistemas C2. Este estudio tambiň evala͠ dos formas diferentes de presentar los sm̕bolos militares para las operaciones C2 y estudia las preferencias de los usuarios sobre las tčnicas de visualizacin̤.2. Antecedentes y motivacin̤Los dispositivos estereoscp̤icos 3D se han hecho cada vez ms̀ frecuentes en el mercado de consumo y benefician a los usuarios de diversas maneras. Se han utilizado en una variedad de r̀eas como la simulacin̤, la formacin̤, el entretenimiento, la educacin̤, las ciencias fs̕icas, la geografa̕ y la medicina [1-5].
ISBN:2533-4123 (Versin̤ electrn̤ica); 1802-2308 (Versin̤ Impresa)