Teaching Software Engineering Topics Through Pedagogical Game Design Patterns, An Empirical Study
Este documento presenta un caso de estudio para evaluar una metodologa̕ pedagg̤ica que vincula funciones de aprendizaje y enseąnza con patrones de diseǫ de juegos en el contexto de Educacin̤ en Ingeniera̕ de software. En el documento se explica el enfoque para el desarrollo del juego y una descrip...
I tiakina i:
| Hōputu: | Pukapuka |
|---|---|
| Reo: | Ingarihi |
| Ngā marau: | |
| Tags: |
Tāpirihia he Tūtohu
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