Exploitation of games and virtual environments for e-learning

El desarrollo del e-learning a travš de los aǫs se ha centrado en los modelos elaborados desde la tradicin̤ constructivista, basado en la idea que los alumnos activamente construyan su propio entendimiento y conocimiento de sus experiencias. El desarrollo se basa en la aplicacin̤ de la informt̀ica...

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Other Authors: Graven Olaf Hallan, MacKinnon Lachlan, Buskerud University College
Format: Book
Language:English
Subjects:
Online Access:Exploitation of games and virtual environments for e-learning
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MARC

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245 1 0 |a Exploitation of games and virtual environments for e-learning 
246 |a Explotacin̤ de juegos y ambientes virtuales para el e-learning 
264 |a Bogot ̀(Colombia) :  |b Revista VirtualPRO,  |c 2011 
520 3 |a El desarrollo del e-learning a travš de los aǫs se ha centrado en los modelos elaborados desde la tradicin̤ constructivista, basado en la idea que los alumnos activamente construyan su propio entendimiento y conocimiento de sus experiencias. El desarrollo se basa en la aplicacin̤ de la informt̀ica, juegos tecnolg̤icos y juegos narrativos con el apoyo del e-learning como herramienta para el aprendizaje permanente.El formato de juego como sistema de enseąnza y aprendizaje tambiň presenta ventajas con respecto a la narrativa tradicional oral, y se ajusta a las generaciones ms̀ jv̤enes con especial interš en las tendencias actuales de la industria del entretenimiento. La decisin̤ de adoptar un juego basado en el enfoque para el desarrollo de e-learning se integra por medio de investigaciones acerca de las diferentes tendencias, lo anterior visto como herramienta para el apoyo del estado del arte por parte de los autores del presente documento.La disponibilidad y accesibilidad de conexiones de banda ancha con un soporte multi-usuario, grf̀icos ricos en entornos tales como juegos de azar soportan el uso de estas tecnologa̕s de juego para Ambientes Virtuales de Aprendizaje.El objetivo de esta investigacin̤ es el diseǫ de un modelo de juegos en ln̕ea basado principalmente en el uso de patrones narrativos; la <U+0093>bruja<U+0094> ser ̀desarrollado como un ejemplo de este enfoque en particular. 
650 \ \ |a Juegos 
650 \ \ |a Innovaciones tecnolg̤icas 
650 \ \ |a Educacin̤ a distancia 
650 \ \ |a Aptitud de aprendizaje 
650 \ \ |a Aprendizaje electrn̤ico 
650 \ \ |a Tecnologa̕ educativa 
650 \ \ |a Games 
650 \ \ |a Technological innovations 
650 \ \ |a Distance education 
650 \ \ |a Learning ability 
650 \ \ |a E-learning 
650 \ \ |a Educational technology 
650 \ \ |a Educacin̤ a distancia  
650 \ \ |a Educacin̤ virtual 
650 \ \ |a Juegos de ordenador e-learning  
650 \ \ |a Distance education 
650 \ \ |a Virtual education 
650 \ \ |a Computer games e-learnin  
700 \ \ |a Graven Olaf Hallan 
700 \ \ |a MacKinnon Lachlan  
700 \ \ |a Buskerud University College 
856 |z Exploitation of games and virtual environments for e-learning  |u https://virtualpro.unach.elogim.com/biblioteca/explotacion-de-juegos-y-ambientes-virtuales-para-el-e-learning