Ngā hua rapu - "Gamificación."
Ngā kaupapa kua whakahuatia i roto i tō rapu.
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- Gamificación 17
- Enseñanza 3
- Gamification 3
- Educación 2
- Juegos educativos 2
- Tecnologías de la información en educación 2
- Aplicaciones educativas 1
- Aprendizaje cooperativo 1
- Aspectos morales y éticos 1
- Competencia en educación 1
- Comunicación en educación 1
- Derecho 1
- Design 1
- Didáctica 1
- Diseño 1
- EDUCACIÓN FÍSICA 1
- Educación STEM 1
- Educación de niños 1
- Educación física 1
- Educational games 1
- Employee motivation 1
- Enseñanza primaria 1
- Enseñanza superior 1
- Estrategias pedagógicas y TIC 1
- GAMIFICACIÓN 1
- Gestión 1
- Gestión de la producción 1
- Ingeniería de software 1
- Innovaciones educativas 1
- Innovaciones tecnológicas 1
-
1
Gamificación y juegos serios : curso práctico /
I whakaputaina 2020Ngā marau: “…Gamificación.…”
Whiwhi kuputuhi katoa
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2
Gamificación y su aplicación a la Ingeniería del Software /
I whakaputaina 2021Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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3
Programas de actividad lúdica en el recreo. SSCE0112 /
I whakaputaina 2022Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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4
La gamificación como recurso educativo en educación primaria /
I whakaputaina 2022Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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5
Gamificación y aprendizaje colaborativo : experiencias en los procesos enseñanza-aprendizaje del derecho /
I whakaputaina 2022Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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6
Innovación docente ante una realidad en constante cambio : iniciativas desde la comunicación, la creatividad, la legislación y el pensamiento /
I whakaputaina 2024Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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7
Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia /
I whakaputaina 2022Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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8
Microgamificación: Juegos de Mesa Adaptados a Educación Física
I whakaputaina 2021Ngā marau:Pukapuka -
9
Gamificación en la empresa : diseño y aplicaciones /
I whakaputaina 2020Ngā marau: “…Gamificación.…”
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10
Lean gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes /
I whakaputaina 2017Ngā marau: “…Gamificación.…”
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11
-
12
Educación y ecologías de aprendizaje /
I whakaputaina 2022Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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13
Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración /
I whakaputaina 2018Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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14
Serious games for health : mirando tu salud jugando /
I whakaputaina 2017Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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15
Gamificación en educación física : reflexiones y propuestas para sorprender a tu alumnado /
I whakaputaina 2021Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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16
Sobre la educación científica y el cuidado de la casa común : necesidades y perspectivas /
I whakaputaina 2024Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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17
Estrategias pedagógicas innovadoras con TIC /
I whakaputaina 2021Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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18
Enseñar y educar en la civilización digital /
I whakaputaina 2019Ngā marau: Whiwhi kuputuhi katoa
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