Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales
La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...
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| Autor principal: | Winer, Federico (autor) |
|---|---|
| Formato: | Livro |
| Idioma: | espanhol |
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