Gamificando una jornada de aventura

En el presente artículo, se plantean una serie de elementos clave para el diseño de una jornada de aventura gamificada. Para incorporar la actitud lúdica en la redacción y lectura del documento, se ha enlazado cada elemento clave identificado con un momento, material, personaje o lugar importante de...

全面介绍

Saved in:
书目详细资料
主要作者: López Borrero, Eva Maria (autor)
其他作者: Caballero Blanco, Pablo (coautor)
格式: 图书
语言:西班牙语
标签: 添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!

MARC

LEADER 00000nam a22000005a 4500
003 CL-ChUAC
005 20230119122253.0
007 ta
008 230119s2022 sp ||||| |||| 000 ||spa
022 |a 1577-0834 
040 |a CL-ChUAC  |b spa  |c CL-ChUAC  |e rda 
100 1 |a López Borrero, Eva Maria  |e autor 
245 1 0 |a Gamificando una jornada de aventura  |c Eva Maria López Borrero ; Pablo Caballero Blanco 
336 |2 rdacontent  |a text  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a unmediated  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volume  |b nc 
520 3 |a En el presente artículo, se plantean una serie de elementos clave para el diseño de una jornada de aventura gamificada. Para incorporar la actitud lúdica en la redacción y lectura del documento, se ha enlazado cada elemento clave identificado con un momento, material, personaje o lugar importante de la película Up (Disney-Pixar). Os animamos a conseguir llegar a las Cataratas Paraíso durante el artículo y disfrutar de la aventura. 
700 1 |a Caballero Blanco, Pablo  |e coautor  
773 0 |d Barcelona  |g Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022, páginas 61-70  |t Tándem 
942 |2 ddc  |c AREV 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 TÁNDEM__NÚMERO_77_AÑO_XXI_SEGUNDA_ÉPOCA_JULIO_2022_000000000000000  |7 0  |9 1173787  |a UNACH  |b UNACH  |c HEM  |d 2023-01-19  |l 0  |o Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022  |p 109711  |r 2023-01-19 00:00:00  |w 2023-01-19  |y AREV 
999 |c 2368440  |d 2368440