LA INFLUENCIA DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD DE LOS ESTUDIANTES DE NB3 Y NB4 DE LA ESCUELA PARTICULAR Nº4 LAS MARIPOSAS DE LA COMUNA DE CHILLÁN.

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Orellana Tapia, Mirtha Pamela
Coauteur: Universidad Adventista de Chile. Facultad de Educación y Ciencias Sociales
Andere auteurs: Isidro Sazo M. (Profesor Guïa:)
Formaat: Thesis Elektronisch
Taal:Spaans
Gepubliceerd in: Chillán, Chile. 2009.
Onderwerpen:
Online toegang:Visualizar y Descargar desde Repositorio Biblioteca UnACh.
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!

MARC

LEADER 00000am aa2200000a 4500
003 CL-ChBUA
005 20240704173649.0
008 100701s2009 cl ||||| |||| ||||||spa
040 |a CL-ChBUA  |c CL-ChBUA 
090 |a Sem.Bas, Lic. Ed.  |c 2009 
100 1 |a Orellana Tapia, Mirtha Pamela. 
245 1 0 |a LA INFLUENCIA DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD DE LOS ESTUDIANTES DE NB3 Y NB4 DE LA ESCUELA PARTICULAR Nº4 LAS MARIPOSAS DE LA COMUNA DE CHILLÁN.   |b    |c Mirtha Pamela Orellana Tapia Profesor Guïa: Isidro Sazo M.   |h -SEMINARIO 
260 |a Chillán, Chile.   |c 2009. 
300 |a 68 Hojas.   |b Tablas, Figuras.   |e 1 CD-ROM 
336 |2 rdacontent  |a text  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a computer  |b c 
338 |2 rdacarrier  |a computer disc  |b cd 
500 |a CD-ROM contiene Tesis en formato digital 
502 |a Seminario para optar al título de Profesor de Educación General Básica y grado de Licenciado en Educación. Universidad Adventista de Chile, Chillán, 2014. 
504 |a Indice. 
505 |a RESUMEN Este estudio titulado “La influencia del uso de los videojuegos en el desarrollo de la creatividad de los alumnos de NB3 y NB4 de la Escuela Particular Nº 4 “Las Mariposas”, pretende establecer la relación que puede existir entre el uso de los videojuegos y el nivel de creatividad que ha alcanzado la población en estudio mencionada anteriormente. Para ello se aplican dos cuestionarios. Uno de ellos es el Cuestionario GIFT Nº 3, que mide creatividad y el otro es un cuestionario confeccionado por la investigadora, que mide el uso de los videojuegos. Los resultados obtenidos fueron analizados mediante el programa estadístico SPSS 15.0, realizando un análisis de correlación de Pearson obteniendo como resultado una correlación de 0.065, lo que se estima muy bajo como para considerarlo significativo, lo que permite establecer que no existe relación entre el uso de los videojuegos y el nivel de creatividad de la población en estudio.  
650 4 |a VIDEOJUEGOS 
650 4 |a CREATIVIDAD. 
700 1 |a Isidro Sazo M.   |e Profesor Guïa:  
710 |a Universidad Adventista de Chile.  |b Facultad de Educación y Ciencias Sociales. 
856 |u https://repositoriobiblio.unach.cl/entities/publication/902c6033-bc58-40db-a65b-1b661041f1c8  |z Visualizar y Descargar desde Repositorio Biblioteca UnACh. 
942 |c LTS  |2 ddc 
945 |0 Actualización (lva) 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 SEM___ED__BAS__LIC__ED__OR_66_200900000000000_UNACH_CD  |7 0  |9 65205  |a UNACH  |b UNACH  |c Hemeroteca  |d 2010-07-01  |i 46.643  |l 2  |o Sem. Ed. Bas. Lic. Ed. / Or 66 2009 UNACH CD  |p 66337  |r 2015-06-08 00:00:00  |s 2015-06-08  |u 65205  |w 2012-08-08  |y LTS  |k Sem. Lic. Ed. / Or 66 2009 UNACH CD 
999 |c 27934  |d 27934